소비자 행동론
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작성일 23-08-15 21:10
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2)일반인 - 게임에 관심이 있는 소비자와 그렇지 않은 소비자가 PS2를 구매하도록 태도alteration(변화) 를 시켰다. 이는 아래의 모델로 설명(explanation)할 수 있다
★The Hierarchy of Effect Model
Ⅴ. 소비자 개성(Personality) 및 라이프 스타일
PS2의 소비자는 마니아층과 일반인으로 나눌 수 있다 마니아 층은 게임을 좋아하는 사람들로 요약할 수 있다 활동적이지 않으며 새로운 소…(省略)
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소비자 행동론에 대한 글입니다. 가격 경쟁에서도 우위를 차지함으로써 소비자의 신념을 강화하였다. ⅳ. 태도(Attitude)
1)마니아층 - 기존의 PS에서 사용하던 소프트웨어를 그대로 사용하게 함으로써 PS사용자를 다른 경쟁제품을 구매하게 하도록 하지 않았다.레포트소비자행동론 , 소비자 행동론경영경제레포트 ,
ⅲ. 학습