[윈속 지원 클래스 ] NetWork의 이해
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작성일 23-08-12 21:29
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클라이언트/서버 구조에서 가장 일반적인 것이 데이터베이스 서바이긴하나 요청과 응답 구조를 가지는 모든 네트웍이 클라이언트/서버의 구조이다. 데이터 서버의 경우 클라이언트쪽 컴퓨터의 응용호로그램에서 SQL질의가 담긴 요청을 보내면 데이터서버는 그 질의를 받은 후 자신의 데이터베이스를 가동해서 질의에 해당하는 정보들을 모아 그 내용을 네트웍을 통해 원래의 요청자에게 보낸다. 서버는 자원들을 직접다룰 수 있으며 그 결과를 클라이언트에게 보낸다.
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[윈속 지원 클래스 ] NetWork의 이해
Client/Server구조 , 네트웍의 계층구조 , OSI참조 모델(Open System Interconnection Reference Model) , TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) , 윈도 소켓에 대하여 , 윈도 소켓의 구성과 이용 , 윈속 지원 클래스 , CAsyncSocket 클래스 , CSocket 클래스 , CSocketFile 클래스 , 소켓 클래스의 이용 , CAsyncSocket Object를 가지고 통신하기. , CSocket Object를 가지고 통신하기 , CSocket 클래스의 이벤트 콜백함수 , , 자료를내려받다 : 93K
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다. 서버는 전적으로 클라이언트의 요청을 기다리는 컴퓨터이고 요청이 들어오면 즉시 reaction(반응)한다. 두번째 개체는 서버로 클라이언트의 요청이 들어올 때만 작동한다.
설명
레포트/공학기술
순서
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1. Client/Server구조 클라이언트/서버 구조는 시스템의 자원에 접근할 때 두 종류의 구별되는 개체가 관여한다는 사실을 반영한다. 첫번째 개체는 클라이언트로 시스템의 자원에 접근하고자 요청을 보내는 쪽이다.