[Biz] 放通大 기말課題 adolescent(청소년)文化(문화)
페이지 정보
작성일 23-02-27 06:30
본문
Download : 청소년문화.hwp
[課題명]
[과제課題명]
레포트 > 기타
bibliography
放通大 기말課題 adolescent(청소년)文化(문화)
1. “상징과 의미체계로서의 文化(문화) 개념(槪念)”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 文化(문화)개념(槪念)의 대표적인 사례(instance)를 우리나라 adolescent(청소년)들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).
청소년문화,청소년,상징과의미체계,상징과의미,상징,문화,게임,게임중독
설명
참고문헌
방통대 기말과제 청소년문화 [과제명] 1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점). 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점). 참고문헌
靑少年文化(culture)
1. “상징과 의미체계로서의 文化(culture) concept(개념)”의 특징에 대해 說明(설명) 하고, 상징과 의미체계로서의 文化(culture) concept(개념)의 대표적인 instance(사례)를 우리나라 靑少年들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).
Download : 청소년문화.hwp( 12 )
2. 한국사회에서 나타나는 adolescent(청소년)의 게임 文化(문화)의 present condition과 문제가되는점 및 교육적 課題에 대해 논하기오(30점).





放通大 기말課題 adolescent(청소년)文化(문화)
2. 한국사회에서 나타나는 靑少年의 게임 文化(culture) 의 내역과 문제점 및 교육적 과제課題에 대해 논하시오(30점).
순서
다.