게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선measure(방안)
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작성일 22-10-08 12:18
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, , 제1장 서론, , 제2장 이론(理論)적 고찰, 제1절 게임의 정의 및 분류, 제2절 유통경로의 개념과 유형, , 제3장 게임산업의 시장현황, 제1절 게임산업의 특성(特性), 제2절 게임산업의 시장현황, , 제4장 게임유통경로 및 개선measure(방안) , 제1절 국내 게임 유통경로, 제2절 국내 게임 유통경로 개선 measure(방안) , , 제5장 結論 , , , 자료(資料)크기 : 243K
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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선measure(방안)
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레포트/인문사회
제1장 서론
제2장 theory(이론)적 고찰
제1절 게임의 definition 및 분류
제2절 유통경로의 관념과 유형
제3장 게임산업의 시장現況(현황)
제1절 게임산업의 속성
제2절 게임산업의 시장現況(현황)
제4장 게임유통경로 및 改善대책
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 改善 대책
제5장 conclusion
제1절 게임의 definition 및 분류.게임의 definition 게임의 어원은 “흥겨웁게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem"에서 파생되어졌다고 알려져 있다아 이제권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 예솜, 1998, p.2. 즉, 매우 기분이 좋은 상태로 신체를 움직이는 모든 행동을 게임이라고 말할 수 있다아 게임의 어원에서 게임은 육체와 정신이 함께 하는 행동이며, 또한 과정을 의미한다. 현재의 게임은 게임기 또는 PC를 매개로 한 것으로 게임기나 컴퓨터에서 가상의 인물로 다른 가상의 인물과 싸우기도 하고, 다양한 시나리오를 통하여 성취감을 이루는 형식으로 즐긴다. 결과적으로 어떠한 형상 또는 어떤 물건을 획득하는 것이 아닌 즐거워 무엇인가를 행동하는 과정을 게임이라고 할 수 있다아 게임은 각 나라의 culture적 속성 에 따라 발전되어오다가 근래에 들어서 정보화 추세 및 Internet의 보급 및 확산에 따른 또 다른 하나의 게임culture로 발전하게 되는 전환기를 맞게 되었다. 실…(drop)
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