라그나로크의 중국(中國)진출
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작성일 23-12-17 02:07
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1. 기업introduce
1. `즐거움`을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업
그라비티는, 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치를 제공한다.
`그라비티`의 대표적인 게임인 라그나로크의 introduction와 중국(中國) 진출에 대해 分析등을 해본 글입니다.
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설명
레포트/경영경제
`그라비티`의 대표적인 게임인 라그나로크의 소개와 중국 진출에 대해 분석등을 해본 글입니다. 2001년 4월 창립 이래, 그라비티는 online 게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 다양한 활동들을 통해 그 目標(목표)를 성공적으로 달성해 왔다.
3. 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 전략(strategy)
그라비티는 이러한 성공적인 게임 사업을 기반으로, 흥미 진진한 신작 게임, 캐릭터, 애니메이션 및 모바일 비즈니스 등 시너지 效果를 일으킬 수 있는 다양한 엔터테인먼트 사업들로 그 진출 영역을 넓혀가고 있다아
2. 라그나로크는 무엇?
지난 2001년 그라비티가 개발한 <라그나로크>는 `어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁`으로 유명한 인기작가 이명진씨의 판타지만화 `라그나로크`를 구현하기…(투비컨티뉴드 )
라그나로크의 중국(中國)진출
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2. 최초의 진정한 글로벌 MMORPG
그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 online은 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 게임으로 인정받고 있으며, 라그나로크 online을 통해 창조된 `즐거움`은 라그나로크 길드 대전 및 라그나로크 페스티벌 등 그라비티의 다양한 오프라인 이벤트들을 통해 한층 강화되어 왔다.