캐릭터 산업分析과 법적 환경에 대한 연구
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작성일 24-06-29 01:58
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레포트/경영경제
● 들어가는 말
“21世紀 최고의 부가가치 산업”, “황금알을 낳는 거위”등 캐릭터 산업에 붙는 화려한 수식어는 이제 어색하지 않다. 월트 디즈니의 경우만 보더라도 ‘인어공주’는 약 1억달러, ‘미녀와 야수’는 1억 4천만달러, ‘알라딘’은 2억달러의 흥행 실적을 올렸다.
애니메이션이나 출판만화시장은 이미 음성적으로 거의 잠식된 상태라 별 의미가 없다…(생략(省略))
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캐릭터 산업분석과 법적 환경에 대한 연구에 대한 자료입니다. 단순히 애니메이션 흥행실적만을 넘어서서, 이와 연계된 만화출판, 비디오, 팬시, 음반, 컴퓨터 게임, 테마파크에 이어지는 토탈 marketing 시스템을 도입하여 복합적인 시너지efficacy를 거두고 있고 이에 들어오는 경제적인 이윤은 가히 천문학적인 숫자를 넘어서고 있따
이처럼 캐릭터산업이 21世紀 최고의 strategy산업으로 떠오르게 되자 government 는 1995년을 ‘만화산업의 진흥의 해’, 1996년을 ‘만화산업 도약의 해’로 지정하면서 국제만화페스티벌을 개최하는등 적극적인 진흥에 힘쓰고 있따 일말의 늦은 감은 있지만 그나마 다행이라 여겨진다.
앞으로 日本(일본)의 대중文化가 개방될 예정이다. 단순히 경제적인 관점에서 바라보더라도 캐릭터 산업의 가치는 여느 文化산업을 휠씬 능가하고 있는 추세이다.
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