[youth복지] 인터넷 게임 중독의 실태(實態) 및 problem(문제점)과 해결대안
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작성일 23-09-19 17:59
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컴퓨터와 인터넷(Internet)은 이용자가 이를 어떻게 사용하느냐에 따라 유익한 도구가 되기도 하고, 때로는 유해한 도구가 되기도 한다. 그러므로 인터넷(Internet)의 사용이 급속도로 확산되면서 adolescent(청소년)들이 자기만의 가상 세계에 몰두하는 경향이 많아지고 있다아 adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 이용자가 증가해 가는 추세를 고려할 때 성인에 비해 발달 과정중인 adolescent(청소년)에게 인터넷(Internet)의 effect(영향) 력은 더 증대될 것으로 보인다.
인터넷(Internet)을 이용하는 다양한 계층 중에서 현재 컴퓨터 사용에 가장 익숙하고, 새로운 alteration(변화) 에 適應(적응)을 빠르게 하는 것은 adolescent(청소년)이라 할 수 있다아 adolescent(청소년)은 대학입시를 위해 편성되어 있는 학교교육과 가정에서의 학업위주의 삶, 그런 시간들과 함께 어우러져 만들어지는 또래집단, 그들의 자유로운 삶과 표현을 억압하는 규율과 규범, 그리고 이를 강요한 부모세대의 가치관으로부터 벗어나서 인터넷(Internet)이라는 가상공간에서나마 그들을 억압하고 있는 현실에 대한 스트레스를 풀고자 하는 것으로 여겨진다. 특히, 인터넷(Internet)이 제공하는 방대한 reference(자료)와 정보, 그리고 부수되는 다양한 기능을 고려해 보면, 인터넷(Internet)의 長點과 긍정적 기능은 헤아릴 수 없을 만큼 매우 크다고 할 수 있다아 그러나 사…(To be continued )
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설명
레포트/인문사회
순서
Ⅰ.서론, , Ⅱ.본론, 1.주제선정이유, , 2.인터넷 게임중독의 이해, 2-1.게임중독의 槪念, 2-2.게임중독의 실태(實態), , 3.인터넷 게임중독의 원인(原因), , 4.인터넷 게임중독의 problem(문제점) , , 5.인터넷 게임중독의 해결대안, , 6.인터넷 게임중독의 theory 적 고찰, , Ⅲ.結論(결론), , 참고data(資料) 및 문헌, , filesize : 512K
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[youth복지] 인터넷 게임 중독의 실태(實態) 및 problem(문제점)과 해결대안
Ⅰ.서론, , Ⅱ.본론, 1.주제선정이유, , 2.인터넷 게임중독의 이해, 2-1.게임중독의 개념, 2-2.게임중독의 실태, , 3.인터넷 게임중독의 원인, , 4.인터넷 게임중독의 문제점 , , 5.인터넷 게임중독의 해결방안, , 6.인터넷 게임중독의 이론적 고찰, , Ⅲ.결론, , 참고자료 및 문헌, , FileSize : 512K , [청소년복지] 인터넷 게임 중독의 실태 및 문제점과 해결방안인문사회레포트 , 인터넷중독 게임중독 인터넷게임중독 사이버중독






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