자바 프로그래밍
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작성일 23-09-08 10:11
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또한 클래스는 새로운 속성이나 메소드를 추가함으로써 확장될 수 있따 확장 시에 기본이 되는 대상 클래스를 상위 클래스(Super Class)라 하고 확장된 클래스를 하위 클래스(Subclass)라고 한다. 그러므로 한 클래스에 속한 객체들은 동일한 틀에서 만들어지므로 공통적인 속성을 갖는다. 한 객체는 다른 객체에 메시지를 보냄으로써 그 객체를 호출할 수 있따 메시지는 메시지를 받을 객체의 주소, 송신 객체가 호출한 수신 객체의 메소드 이름, 메소드에서 필요로 하는 값을 전달하여 주는 인수로 구성된다된다.
(3) 메시지 : 메시지는 객체들이 서로 통신하기 위한 방법으로 사용된다된다. 다시 말해 객체는 데이터 구조와 메소드들의 소프트웨어적인 묶음이라고 할 수 있따
(2) 클래스 : 공통적인 속성을 갖는 객체들의 집합이라고 할 수 있따 클래스는 객체를 찍어내는 틀(Template)과 같다.
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1. 객체 지향 프로그래밍이란?
객체(Object)들이 메시지(Message)를 통하여 통신함으로써 원하는 결과를 얻을 수 있고, 각 객체는 단위 데이터 구조와 알고리즘으로 구성되어 있어서, 모듈들이 상호 독립적인 위치에서 상호 호출하는 형식을 취하도록 하는 프로그래밍2. 객체 지향 프로그래밍 concept(개념)에서 객체, 클래스, 메시지, 상속, 메소드에 대하여 설명(explanation)하시오.
(1) 객체 : 객체는 실세계에 존재하는 유형, 무형의 개체(Entity)로 定義(정이)할 수 있따 이 중 컴퓨터 상에 표현된 객체를 소프트웨어 객체라고 한다.
(5) 메소드 : 객체의 상태를 검색하거나 변경할 수 있는 연산자들
3. 추상 클래스란 무엇인가?
추…(drop)레포트/공학기술
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