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게임의 서사구조

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작성일 24-05-26 05:24

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게임의 서사구조에 대한 글입니다. 반면 이야기에서 인물의 행동은 전체적이고 치밀한 필연성에 의해 처음 되고 끝난다. 우리는 우연히 누구를 만나고 어떤 사실에 접한다.

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셋째, 이야기에는 처음 과 끝이 있다 모든 이야기는 물리적 사물로서 ‘울타리로 둘러싸여 있다 ’ 현실 세계는 처음 과 끝이 없다. 그러나 묘사는 서술에서는 시간을 차지하지만 공간에서만 가치가 있다는 점에서 이중의 시간성이 아닐 수 있다
다섯째, 모든 서술 행위는 담론이다. 현실 세계는 그 누구에 의해서도 발화된 것이 아닌 반면, 서술 행위는 담론이다. 서술행위는 발화행위의 주체와 반드시 관…(skip)

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레포트/인문사회








게임의 서사구조


게임의 서사구조에 대한 글입니다.



다. 모든 이야기에는 두 가지 종류의 시간성이 있는데 하나는 이야기된 것의 시간성이고 다른 하나는 이야기 행위 자체에 걸리는 시간성(문학에서는 독서 시간, 영화에서는 상영 시간)이다. 때문에 이야기에서 결말을 흐리거나 출발점의 사건을 다시 되풀이하더라도, 즉 끝이 지연되든 순환되든 그것은 내적 개연성에 의해 처음 되고 끝난다고 할 수 있다 모든 책에는 마지막 장이 있고 모든 쇼트에는 마지막 쇼트가 있다
넷째, 이야기는 이중으로 시간적인 시퀀스이다. 사람이 태어나서 자라고 죽는다는 처음 과 끝이 아니다.
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