게임산업 분석
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작성일 24-02-11 03:56
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게임산업 분석
게임산업 분석
다.
순서
_SLIDE_1_
INDUSTRY
GAME
_SLIDE_2_
국민게임시대
본론 I
Tennis For Two
공공재
게임의 유료화시대
PC게임의 등장
온라인(online) 게임
모바일 게임
본론 II
기업 내부적 문제
기업 외부적 문제
향후 발전 방향
Index
_SLIDE_3_
Introduction
국민게임시대
리그 오브 레전드
62주째 온라인(online) 게임 순위 1위
탈 youth화
탈 남성화
_SLIDE_4_
본론 I
Tennis For Two
공공재
게임의 유료화시대
PC게임의 등장
온라인(online) 게임
모바일 게임
_SLIDE_5_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
놀이 지향적 게임
‘수익성’과는 무관함
‘게임성’은 ‘놀이’를 기반으로 탄생
1958년
윌리 허깅보덤 박사
_SLIDE_6_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
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공공재로서의 게임
“Space War”
1962년
MIT 학생들의 도메인 소프트웨어
공유
여러 버전으로 개량, 공동의 게임 구축
함께 만들어가는 놀이
수익성 concept(개념) 부재
_SLIDE_8_
게임의 유료화
“Pong”
노런 부쉬넬
잘 만들어진 게임은 배우기는 쉽지만 깨기는
어렵다.