플레이스테이션
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작성일 22-12-23 11:56
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플레이스테이션에 대한 reference(자료)입니다.
1. SCEK란 어떤 회사인가? (Sony Computer Entertainment Korea Inc.)
(1) 명 칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아
Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK)
(2) 설립일: 2001년 12월 3일
(3) 소재지: 서울시 서초구 방배동 3250 구산 타워 14F
(4) 설립목적 :
1) 한국 내 플레이스테이션 및 플레이스테이션2의 공급 및 판매를 목적으로 설립
2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원
3) 고객서비스 및 AS지원
2. 내 외부 환경 analysis
(1) 외부환경
① 세계적인 규모의 게임 시장
현재의 우리나라의 게임 시장은 엄청난 성장과 함께 세계 어느 나라보다 빠른 alteration(변화) 를 …(省略)
다. 그중에서 플레이 스테이션이 한국에서 성공한 marketing 전과 X-BOX 게임큐브가 플레이스테이션의 점유율의 반도 차지하지 못했는지에 마주향하여 알아보았다.
레포트/경영경제
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순서
1. SCEK란 어떤 회사인가?
2. 내외부 환경 analysis
3. SWOT analysis 및 核心 성공요인 analysis
4. marketing MIXstrategy (4P)
5. 경쟁제품 analysis
6. marketing goal(목표) 설정 (STP)
7. problem(문제점)
8. problem(문제점)에 대한 대안
플레이스테이션을 하게된계기....
게임시장은 점차 넓어지고 있다아 게임시장은 이제 단순한 어린이들이하는 오락을 넘어서 Japan에서는 어른들의 대중 culture로 잡아가고 있으며 게임 소프트를 파는 것만이 아니라 그외에 케릭터 상품 또는 테마파크등 디즈니사가 만화를 가지고 성공 했듯이 게임시장도 점차 넓어지고 있으며 많은 사람들이 하고 있다아 게임시장의 marketing 전도 치열하면서 이미 비디오 게임시장은 3파전으로 나뉘어 져있고 새로운 층을 흡수하고 뺏기 위해 노력하고 있다, 특히 플레이스테이션은 Japan을 비롯한 아시아 유럽 대분분의 나라에서 많은 매니아층을 가지고 있으며 X-BOX 게임큐브 등에 비해 높은 점유율을 가지고 있다아 그리고 적자 난에서 허덕이고 있던 소니사를 플레이스테이션2라는 게임기하나로 흑자로 돌려 세울만큼 많은 이익을 봤으며 그마큼 marketing 사업에 신경을 쓰고 있다아 그래서 플레이스테이션에 마주향하여 알아 보았다.