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작성일 22-11-17 10:23

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레포트/경영경제



SM Entertainment

목 차
1.『SM Entertainment』intro
2.『SM Entertainment』조직
3. 음반시장의 현재상황
4.『SM Entertainment』일본 진출
5.『SM Entertainment』china(중국) 진출
6.『SM Entertainment』향후 과제(problem)
7.『SM Entertainment』의 향후 展望 및 최종 목표(goal)
8. conclusion(결론)

1. SM Entertainment intro
한국대표 Entertainment & Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업 최초 KOSDAQ에 등록
음악/ 유행/ culture Trend 및 Code 分析, Contents 발굴
체계적/ 효율적 System을 통하여, H.O.T.로 처음 하여 BoA, 동방신기에 이르는 국내외 정상급가수들 배출
전체 아시아 시장 Target 가수를 통한 적극적 아시아 시장 진출
the twenty-first century 아시아를 대표하는 ...


SM Entertainment

목 차
1.『SM Entertainment』intro
2.『SM Entertainment』조직
3. 음반시장의 현재상황
4.『SM Entertainment』일본 진출
5.『SM Entertainment』china(중국) 진출
6.『SM Entertainment』향후 과제(problem)
7.『SM Entertainment』의 향후 展望 및 최종 목표(goal)
8. conclusion(결론)

1. SM Entertainment intro
한국대표 Entertainment & Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업 최초 KOSDAQ에 등록
음악/ 유행/ culture Trend 및 Code 分析, Contents 발굴
체계적/ 효율적 System을 통하여, H.O.T.로 처음 하여 BoA, 동방신기에 이르는 국내외 정상급가수들 배출
전체 아시아 시장 Target 가수를 통한 적극적 아시아 시장 진출
the twenty-first century 아시아를 대표하는 Total Entertainment & Media Group으로 성장하기 위해 다음의 세가지 전략(strategy)을 집중적으로 추진

2. SM Entertainment 조직

BCG 매트릭스
SWOT分析
강점(Strength)
약점(Weakness)
1. 튼튼한 재무구조
2. 체계적인 스타시스템
3. 노하우
4. 인재확보의 용이성
5. 유통인프라 확보(일본)
6. 최초진출자의 우위
7. 강한 브랜드이미지(china(중국) )
8. 다양한 제품군
1. 댄스중심의 폭이 좁은 음악장르
2. 설립자의 비리 연루
3. 짧은 음악 수명
4. 다수의 안티제
5. 전략(strategy)수정의(定義) 유연성 부족
6. 인터넷(Internet) 사업의 부진

기회(Opportunity)
위협(Threat)
1. 한류(호감)
2. 위성방송의 확산
3. 인터넷(Internet)콘텐츠의 발달
4. 거대시장
5. 개방화 물결
6. 대중들의 새로운 culture에 대한 욕구
1. 혐한류(비호감)
2. 음반시장의 위축
3. 경쟁자 다수의…(省略)



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