sbsacademy.co.kr 게임과 영화의 관계 > sbsacademy3 | sbsacademy.co.kr report

게임과 영화의 관계 > sbsacademy3

본문 바로가기

sbsacademy3


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


게임과 영화의 관계

페이지 정보

작성일 22-10-25 02:12

본문




Download : 게임과 영화의 관계.pptx




게임과 영화의 관계

Download : 게임과 영화의 관계.pptx( 99 )


순서



게임과%20영화의%20관계_pptx_01.gif 게임과%20영화의%20관계_pptx_02.gif 게임과%20영화의%20관계_pptx_03.gif 게임과%20영화의%20관계_pptx_04.gif 게임과%20영화의%20관계_pptx_05.gif 게임과%20영화의%20관계_pptx_06.gif



게임과 영화의 관계
게임과 영화의 관계 , 게임과 영화의 관계예체능레포트 , 게임과 영화의 관계
_SLIDE_1_
- Movie & Game

_SLIDE_2_
개 요
게임의 history(역사)
영화의 事例
성공한 영화의 事例
실패한 영화의 事例
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론

_SLIDE_3_
게임의 history(역사) (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
_SLIDE_4_
게임의 history(역사) (2/11)
게임의 아버지

놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루

놀란 부쉬넬 : 아타리를 foundation 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
(창조자의 이미지)
미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
(영웅의 이미지)
_SLIDE_5_
게임의 history(역사) (3/11)
전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario
_SLIDE_6_
게임의 history(역사) (4/11)
미국 내 게임시장의 폭발적인 성장
500달러로 foundation 한 아타리
1976년에 2800만 달러에 매각
아타리를 통해 실리콘 밸리 투자가 본격화 됨
너무 빠른 성공에 이은 자만
1980년 2억 달러 흑자.
1983년 5억 6천말 달러 적자.
아타리의 몰락은 미국 게임시장의 붕괴를 가져옴
_SLIDE_7_
게임의 history(역사) (5/11)
닌텐도의 등장
트럼프 제조 업체-`완구업 진출과 동시에
게임업계 진출
미국 시장 공략 차 미야모토 시게루의 동키콩이공전의 히트를 기록.
일본의 패미콤 미국 시장 진출. 6200만대 판매
오늘 날 게임 산업의 시장 발달의 시초가 되는 사건
_SLIDE_8_
게임의 history(역사) (6/11)
16비트 - 32비트 - 128비트 게임기의 등장32비트 게임기 소니 플레이스테…(skip)



설명
게임과,영화의,관계,예체능,레포트








레포트/예체능

다.
REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

www.sbsacademy.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © www.sbsacademy.co.kr All rights reserved.