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컨텐트산업의 패러다임 전환(shifting)에 따른 한국 컨텐트산업의 시장메카니즘 조정방안

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작성일 23-12-30 00:11

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다. 구체적으로 제작시장에는 …(drop)



디지털기술에 의한 컨텐트산업의 변화양상 즉, 디지털화되어가는 컨텐트산업의 최근 흐름을 포착하여 국내 컨텐트산업의 새로운 방향성을 제시하고자 컨텐트산업의 시장메카니즘은 어떠하며, 디지털기술로 인해 어떻게 변화되고 있는가? 디지털시대 컨텐트산업이 새롭게 추구하는 패러다임은 무엇인가?에 대해서 정리했습니다. 즉 이 연구에서 컨텐트라 함은 ‘디지털화될 수 있는 모든 컨텐트’를 의미하고 컨텐트산업에는 디지털방송/ 웹캐스팅, 디지털영화/ DVD, 디지털애니메이션, 디지털음반/ MP3, 전자출판, CD-ROM, Internet(on-line ) 게임 등을 포함한다.,경영경제,레포트


설명



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컨텐트산업의 패러다임 전환(shifting)에 따른 한국 컨텐트산업의 시장메카니즘 조정방안

레포트/경영경제

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디지털기술에 의한 컨텐트산업의 變化양상 즉, 디지털화되어가는 컨텐트산업의 최근 흐름을 포착하여 국내 컨텐트산업의 새로운 방향성을 제시하고자 컨텐트산업의 시장메카니즘은 어떠하며, 디지털기술로 인해 어떻게 變化되고 있는가? 디지털시대 컨텐트산업이 새롭게 추구하는 패러다임은 무엇인가?에 관련되어 요점했습니다. 따라서 그 한계를 보완하기 위한 방법론이 모색되어야 하는데, 최근 주요한 定義(정이) 으로 등장하고 있는 ‘가치사슬’이라는 定義(정이) 적 analysis기법을 적용할 수 있다아
가치사슬상의 융합적 속성 을 반영하여 연구자는 컨텐트산업의 시장메카니즘을 각 시장에서 가치사슬에 연루된 행위자들의 구체적 행위change(변화)를 중심으로 컨텐트 제작시장, 유통시장, 소비시장 등 세 부문으로 구분한다.

컨텐트산업의 analysis틀
기존에 영상을 중심으로 한 컨텐트산업의 시장메카니즘에선 4개의 시장 즉, 제작시장, 유통시장, 출구시장, 소비시장으로 구분한 선형적 패러다임(Linearity Paradigm)을 형성하고 있다아 그런데 컨텐트산업의 定義(정이) 이 보다 확대된 시점에선 방법론적인 한계를 내포할 수밖에 없다.



이 연구에서 사용하는 컨텐트산업의 범주는 디지털화된 컨텐트 즉, ‘디지털컨텐트산업’이며, 멀티미디어 컨텐트산업을 포함한다.
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