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작성일 23-09-27 02:36
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_SLIDE_1_
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 effect(영향) 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 culture
_SLIDE_2_
목차
서론
이론(理論)적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
conclusion
_SLIDE_3_
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임
_SLIDE_4_
서론
연구 목적
- SNG의 지속적 이용에 effect(영향) 을 미치는 요인을 추출
_SLIDE_5_
이론(理論)적 배경
가치모형을 이론(理論)적 근간
-`SNG의 지속적 이용 요인들을 체계적으로 analysis
analysis 대상
- 지속적 사용의도
- 만족
- 가치모형의 네 가지 요인
(1)사회적 가치, (2)유희적 가치, (3)기능적 가치, (4)개인적 가치
_SLIDE_6_이론(理論)적 배경
가치 모형
- 가치모형이란 서비스가 사용자에게 어떠한 가치를 제공해 주는가를 제시하는 심성모형
(1)사회적 가치, (2)유희적 가치, (3)기능적 가…(skip)
가설 1 : 사회적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 effect(영향) 을 미칠 것이다
가설 2 : 유희적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 effect(영향) 을 미칠 것이다
가설 3 : 기능적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 effect(영향) 을 미칠 것이다
가설 4 : 개인적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 effect(영향) 을 미칠 것이다
가설 5 : SNG에 대한 만족도는 지속적 사용의도에 정(+)의 effect(영향) 을 미칠 것이다
설명
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순서
다.