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[사회과학] 영상예술론 - 영화 엑스맨의 영상 예술 기법

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작성일 23-09-01 01:48

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평소엔 영상기법이나 영화에서 쓰여지는 영상 그래픽등을 신경 쓰지 않고 봐왔는데, 이런 점들을 생각하고 영화를 보니 더 새로웠다. 영상에 대해 보는 거라면 기왕 그래픽이 많은 SF영화를 보는 게 낫다고 생각했다. 하지만 이렇다 고해서 영화의 내용이 허술한 것 또한 아닐것이다. 또한 매치 컷이라는 기법을 썼는데 매치 컷이란 비슷한 모양을 비슷한 화면에 배치하는 것인데 이 매치컷 기법을 사용하여 눈의 즐거움을 주었다. . 여지껏 엑스맨 시리즈와는 달라서 엑스맨 시리즈를 안 봤던 사람들도 쉽게 이해할 수 있었던 것 같다. 이번 시리즈의 특징 중 하나는 같은 대사를 마치 시처럼 다른 상황에서 반복적으로 삽입함으로써 같은 대사지만 다르게 인식되게 연출되었는데, 이러한 기법은 영화의 내용이 결코 오락용으로만 생각하지 않게 보이게 하면서 시처럼 함축적인 의미를 관객에게 제시해줌으로써 영화가 가볍지 않다는 것을 보여준다. [사회과학]%20영상예술론%20-%20영화%20엑스맨의%20영상%20예술%20기법_hwp_01.gif [사회과학]%20영상예술론%20-%20영화%20엑스맨의%20영상%20예술%20기법_hwp_02.gif [사회과학]%20영상예술론%20-%20영화%20엑스맨의%20영상%20예술%20기법_hwp_03.gif [사회과학]%20영상예술론%20-%20영화%20엑스맨의%20영상%20예술%20기법_hwp_04.gif
레지던트와 엑스맨 퍼스트 클래스중 난 엑스맨 퍼스트 클래스를 선택했다. 그러면서 장면…(skip)


[사회과학] 영상예술론 - 영화 엑스맨의 영상 예술 기법

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다. 일단 엑스맨이라는 영화는 돌연변이와 그들의 초능력에 대한 내용인데 소재가 이렇다보니 그래픽적인요소가 다른 영화보다 많은 건 사실이다.
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