2016년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전범위 point요약노트
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작성일 23-04-17 15:35
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Download : 20161_핵심요약노트_컴퓨터3_그래픽커뮤니케이션.pdf
제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
제2강 컴퓨터그래픽스의 history(역사)
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 2차원, 3차원 애니메이션
⑤ 윈도의 Fonts 디렉토리에 저장
② 컴퓨터는 글자 코드만 인식
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
④ 폰트 디렉토리에 폰트 모양 저장해 놓고 이용
제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
제3강 컴퓨터그래픽스 사용環境(환경)
- 중략 -
(2) 만화/셀 애니메이션
제13강 영화에서의 그래픽 발전
(1) 순수미술
제6강 2D 그래픽스의 실제(1)
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
순서
제7강 2D 그래픽스의 실제(2)
① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발
(2) 다양한 분야에 이용
* 각 강의별 출제예상문제 + 해설포함 *
③ 한글 코드는 조합형, 완성형
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요





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2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
② 정지화면, 애니메이션
제11강 영상과 컴퓨터그래픽스
제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 제2강 컴퓨터그래픽스의 역사 제3강 컴퓨터그래픽스 사용환경 제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 제6강 2D 그래픽스의 실제(1) 제7강 2D 그래픽스의 실제(2) 제8강 2D 그래픽스의 실제(3) 제9강 3D 그래픽스 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11강 영상과 컴퓨터그래픽스 제12강 3D 영상과 컴퓨터그래픽스 제13강 영화에서의 그래픽 발전 제14강 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 제15강 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 || * 각 강의별 출제예상문제 + 해설포함 *
2016년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전범위 point요약노트
제4강 컴퓨터 그래픽스 기본concept(개념)
(3) 서체 디자인
설명
제8강 2D 그래픽스의 실제(3)
① 2차원, 3차원 이미지
제15강 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 ||
(3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성
Download : 20161_핵심요약노트_컴퓨터3_그래픽커뮤니케이션.pdf( 74 )
제5강 그래픽 파일 형식텍스트의 표현
(1) 컴퓨터그래픽스 관념
① 2차원, 3차원 소프트웨어
제14강 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스
② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
제12강 3D 영상과 컴퓨터그래픽스
제9강 3D 그래픽스
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