[online]NetWork의 이해
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작성일 23-02-21 01:39
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데이터 서버의 경우 클라이언트쪽 컴퓨터의 응용프로그램(program]) 에서 SQL질의가 담긴 요청을 보내면 데이터서버는 그 질의를 받은 후 자신의 데이터베이스를 가동해서 질의에 해당하는 정보들을 모아 그 내용을 네트웍을 통해 원래의 요청자에게 보낸다. 첫번째 개체는 클라이언트로 시스템의 자원에 접근하고자 요청을 보내는 쪽이다. 서버는 자원들을 직접다룰 수 있으며 그 결과를 클라이언트에게 보낸다.
CSocket클래스의이벤트콜백함수 소켓클래스의이용 윈속지원클래스 / (윈속 지원 클래스 )





1. Client/Server구조
소켓 클래스의 이용
NetWork의 이해
설명
OSI참조 모델(Open System Interconnection Reference Model)
CSocket 클래스
CSocket클래스의이벤트콜백함수 소켓클래스의이용 윈속지원클래스
CAsyncSocket Object를 가지고 통신하기.
Client/Server구조
다. 서버는 전적으로 클라이언트의 요청을 기다리는 컴퓨터이고 요청이 들어오면 즉시 reaction response한다.
레포트 > 사회과학계열
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TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
CSocket Object를 가지고 통신하기
CAsyncSocket 클래스
네트웍의 계층구조
윈도 소켓의 구성과 이용
CSocket 클래스의 이벤트 콜백함수
CSocket클래스의이벤트콜백함수 소켓클래스의이용 윈속지원클래스 / (윈속 지원 클래스 )
윈속 지원 클래스
윈도 소켓에 대하여
CSocketFile 클래스
순서
클라이언트/서버 구조는 시스템의 자원에 접근할 때 두 종류의 구별되는 개체가 관여한다는 사실을 반영한다. 두번째 개체는 서버로 클라이언트의 요청이 들어올 때만 작동한다. 클라이언트/서버 구조에서 가장 일반적인 것이 데이터베이스 서바이긴하나 요청과 응답 구조를 가지는 모든 네트웍이 클라이언트/서버의 구조이다.