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탁구의 history(역사) 및 경기방법, 기술용어

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작성일 23-02-19 03:09

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3. 게임 (11점제 경기방식 - 2001년 9월 1일부터 발효) 10:10이 아닌 상황에서 11포인트를 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다. -서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지, 공은 시합표면 위와 서버의 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 서버나 서버 파트너(복식 경기일 경우)의 복장 또는 신체 일부분에 의해 공이 리시버에게 가려져서는 안 된다.설명
-서비스는 공이 서버의 정지된 펴진 손바닥위에 자유롭게 놓인 상태에서 수직에 가깝도록 위로 회전없이 공을 띄우고 공이 프리핸드의 손바닥에서 떠난 후 16cm 이상의 높이로 올라갔다가 방해물에 부딪히는 일없이 내려왔을 때 쳐야한다.


III.탁구의 역사
II. 기본기술용어 해석

탁구의 history(역사) 및 경기방법, 기술용어
I. 경기방법
탁구, 역사, 규칙, 기술, 경기방법
다. 서버의 프리 암(Free Arm)은 볼을 띄운 “즉시” 서버의 몸과 네트 사이의 공간에서 치워져야 한다. 서버의 프리 암(Free Arm)은 볼을 띄운 “즉시” 서버의 몸과 네트 사이의 공간에서 치워져야 한다. 서비스된 공이 네트 어셈블리 위로 또는 둘레로 통과할 때 네트 어셈블리를 건드리는 경우. 단, 네트 어셈블리에 닿은 것을 제외하면 올바른 서비스였거나 리시버 혹은 그의 파트너에 의해 방해를 받은 경우가 해당된다된다. -공이 내려오면 서버는 공을 쳐서 서버의 코트에 먼저 닿도록 한다. 그런 다음, 공은 네트 어셈블리 위나 네트 어셈블리를 돌아서 리시버의 코트에 바로 닿아야 하며, 복식 경기시에는 공이 서버와 리시버의 오른쪽 하프 코트에 연속적으로 닿아야 한다.

I. 경기방법

-서비스가 스타트된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지, 공은 시합표면 위와 서버의 엔드라인 뒤에 있어야 하며, 서버나 서버 파트너(복식 경기일 경우)의 복장 또는 신체 일부분에 의해 공이 리시버에게 가려져서는 안 된다된다.

3. 게임 (11점제 경기방식 - 2001년 9월 1일부터 발효)
4.. 서빙, 리시빙, 엔드의 순서
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1. 올바른 서비스 (NEW SERVICE RULE - 2002년 9월 1일부터 발효)






10:10이 아닌 상황에서 11포인트를 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다된다.
순서

2. 렛 : 득점하지 못한 랠리를 말한다. 서비스된 공이 네트 어셈블리 위로 또는 둘레로 통과할 때 네트 어셈블리를 건드리는 경우. 단, 네트 어셈블리에 닿은 것을 제외하면 올바른 서비스였거나 리시버 혹은 그의 파트너에 의해 방해를 받은 경우가 해당된다. 그런 다음, 공은 네트 어셈블리 위나 네트 어셈블리를 돌아서 리시버의 코트에 바로 닿아야 하며, 복식 경기시에는 공이 서버와 리시버의 오른쪽 하프 코트에 연속적으로 닿아야 한다. 2. 렛 : 득점하지 못한 랠리를 말한다.

1. 올바른 서비스 (NEW SERVICE RULE - 2002년 9월 1일부터 발효)







I. 경기방법 1. 올바른 서비스 (NEW SERVICE RULE - 2002년 9월 1일부터 발효) -서비스는 공이 서버의 정지된 펴진 손바닥위에 자유롭게 놓인 상태에서 수직에 가깝도록 위로 회전없이 공을 띄우고 공이 프리핸드의 손바닥에서 떠난 후 16cm 이상의 높이로 올라갔다가 방해물에 부딪히는 일없이 내려왔을 때 쳐야한다.
레포트 > 공학,기술계열
3. 게임 (11점제 경기방식 - 2001년 9월 1일부터 발효)

Download : 탁구숙제.hwp( 86 )


2. 렛
-공이 내려오면 서버는 공을 쳐서 서버의 코트에 먼저 닿도록 한다.
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