콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의(定義),콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
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작성일 23-07-31 07:57
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레포트/경영경제
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콘텐츠
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목차
2
1.콘텐츠 산업의 도입
2.콘텐츠 산업의 도입과정
3.서비스 상황
4.도입 효과(效果)
_SLIDE_3_1. 콘텐츠 산업의 도입
3
1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경
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4
콘텐츠 산업
: 게임, 음악, 영화, 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 on-line 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업
교육콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘교육적 속성’
문화 콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘문화적 속성’
모바일 콘텐츠 - 모바일 단말
1. (2). 콘텐츠 산업의 정이
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◎ 未來 성장 잠재력이 높은 콘텐츠 산업
- 하나의 원작으로 다양한 2차 창작 가능
- 창의성ㆍ자본의 결합 시 성공 가능성도 높은 편
- 대중에게 미치는 influence(영향)력 또한 상당
구분
2014
출판
374
만화
7
음
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