[물리학test(실험) 보고서 보고서] 예비 보고서 - 번지점프에서의 가속도
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작성일 22-10-23 08:40
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[물리학test(실험) 보고서 보고서] 예비 보고서 - 번지점프에서의 가속도
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실험과제/물리
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實驗(실험) 7. 번지점프에서의 가속도
實驗(실험) 목표(goal)
가속도 센서를 써서 점프를 스타트한 후 번지점프의 처음 몇 번의 진동운동을 分析한다.
실제 번지점프와 實驗(실험)결과를 비교한다. ☞ 부착 시에는 가속도 센서에 표시되어진 화살표가 위를 향하게 한다.
5. [수집] 버튼을 누른다.
實驗(실험) 기구
기본 설정: 컴퓨터, LabPro(인터페이스), LoggerPro(프로그램(program]) )
센 서: 가속도 센서
기타 기구: 번지 점퍼, 번지점프 줄, 스탠드
實驗(실험) 방법
과정 1. 단계적 점프
1. 가속도 센서를 LabPro에 연결하고, 가속도 센서를 나무 조각이나 장난감 인형을 부착 한다.
4. 번지 점퍼를 책상 위에 올려놓고 가속도 측정(measurement)기의 화살표가 위쪽으로 향하게 하라. [0 포인트 성정] 버튼을 눌러 그 상태가 가속도 0인 상태로 맞춰준다. 그러나 …(省略)
다.
6. 단계 5를 반복한다.
실제 번지점프와 實驗(실험)결과를 비교한다. 나무 조각이나 인형이 떨어지는 동안 바닥에 부딪치지 않도록 고무줄의 길이를 조절 한다. 이 값은 거의 0일 것이다. 가로축의 시간 간격 은 0에서부터 5초까지 표시되어 있따 가속도 센서는 오직 가속도 센서에 있는 화살표 방 향의 가속도만을 측정(measurement)하며 멈춰있을 때 0, 자유낙하 할 때 -9.8로 초기화 되어있따 여러 분들은 단RP 5와 6에서 이 사실을 확인할 수 있을 것이다.
2. 고무줄의 한족 끝을 나무 조각의 고리나 인형의 발에 묶고 다른 쪽 끝을 지지대에 묶는 다. 데이터의 수집이 모두 끝나 면 마우스로 영역을 선택하고 [통계] 버튼을 눌러서 평균(average) 가속도를 구한다. 나무 조각이나 인형이 떨어지는 동안 바닥에 부딪치지 않도록 고무줄의 길이를 조절 한다.
2. 고무줄의 한족 끝을 나무 조각의 고리나 인형의 발에 묶고 다른 쪽 끝을 지지대에 묶는 다.
3. [일반물리 實驗(실험)] 폴더 안의 [07 번지점...
實驗(실험) 7. 번지점프에서의 가속도
實驗(실험) 목표(goal)
가속도 센서를 써서 점프를 스타트한 후 번지점프의 처음 몇 번의 진동운동을 分析한다. ☞ 부착 시에는 가속도 센서에 표시되어진 화살표가 위를 향하게 한다. 시간 대 가속도의 그래프 가 나타날 것이다.
운동 과정에서 가속도의 최대값과 최소값을 잰다.
3. [일반물리 實驗(실험)] 폴더 안의 [07 번지점프.cmbl] 파일을 연다.
운동 과정에서 가속도의 최대값과 최소값을 잰다. 세로축의 가속도의 크기는 -60부터 40까지이다.
實驗(실험) 기구
기본 설정: 컴퓨터, LabPro(인터페이스), LoggerPro(프로그램(program]) )
센 서: 가속도 센서
기타 기구: 번지 점퍼, 번지점프 줄, 스탠드
實驗(실험) 방법
과정 1. 단계적 점프
1. 가속도 센서를 LabPro에 연결하고, 가속도 센서를 나무 조각이나 장난감 인형을 부착 한다. 이 같은 번지 점퍼가 점프를 하기 전에 가속도를 나타낸다. 이때 번지 점퍼를 떨어뜨리지 않는다.