한국 게임산업의 展望(전망) 과 未來
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작성일 22-10-10 00:45
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따라서 게임산업은 대규모의 생산설비에 대한 투자보다는 인적자원에 대한 투자가 가장 중요한 전술변수로 작용한다.
현재 세계 게임시장은 미국과 일본 기업들이 대부분을 점령하고 있어 우리의 위상은 극히 미약한 실정이다. 원가는 싸고 판매가격은 높기 때문에 부가가치 면에서 기존의 중화학 산업보다 월등하다. 그러나 게임산업은 수익성이 높은 대신 투자 위험도 상대적으로 큰 벤처성 산업이다.순서






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산업적으로 特性(특성)을 보면 부가가치율이 매우 높은 고부가가치 산업이면서 에너지 소모가 적고 environment(환경) 오염이 없는 未來(미래)형 산업이다. 비디오 게임 시장의 경우 국내게임업체가 개발한 소프트웨어는 거의 전무 하며 pc게임 분야의 경우에도 90%는 미국과 일본제품이 차지하고 있는 실정이어서 우리나라 첨단게임산업은 on-line 게임시장 외에는 심각하게 낙후되어 있다 3700억원 정도에 불과한 국내게임시장의 규모에 비해 이미 개발되어 서비스되고 있는 게임과 개발되어 출시될 게임의 편수로 볼 때 구내업체끼리의 출혈경쟁이 불가피한 실정이며, 해외시장을 개척하지 못하면 상위 10개사 이내만 살아남고 대부분의 개발사는 하청업체로 전락하거나 도산할 수밖에 없다고 보여진다.
게임산업의 발전 展望과 처리해야할문제
게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업…(To be continued )
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설명
다. 부가가치율이 높기 때문에 그만큼 수익성이 좋은 것이다. 즉, 게임산업은 성공을 보장할 수 없는 모험성 산업이다. 또한 전반적인 기술혁신속도가 굉장히 빠르기 때문에 제품의 수면주기도 매우 짧은 두뇌집약적 산업이다.
따라서 국내게임산업이 건실하게 발전하고 국산게임이 세계시장에서 차지하는 비중을 높이기 위해서는 너무 on-line 게임 개발에만 편중해서는 안되고 세계시장규모에서 on-line 게임 시장보다 크거나 발전가능성이 많은 다른 게임의 개발역량 제고에 많은 노력을 기울여야 할 것으로 판단되어진다.