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리니지Ⅱ 상용화에 따른 뮤의 방어strategy

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작성일 23-11-17 23:38

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리니지Ⅱ 상용화에 따른 뮤의 방어strategy




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,경영경제,레포트
레포트/경영경제
다.

Ⅱ. on-line 시장 상황

on-line 게임 산업은 2000년도에 들어가면서 PC방의 보급 등 누리망 확산에 힘입어 관심이 높아졌으며, PC게임 컨텐츠에 몰두하던 개발업체들도 on-line 게임을 개발하기 스타트하였고 on-line 게임 1세대라 불리는 스타크래프트, 리니지 등의 2D게임이 주종을 이루었다.그럼 자료를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^웹젠111 , 리니지Ⅱ 상용화에 따른 뮤의 방어전략경영경제레포트 ,

부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.
그러나, 2001년 후반부터 빠른 속도의 PC사양 고급화와 누리망 보급률이 높아지면서 on-line 게임 2세대라 할 수 있는 3D게임이 제작되기 스타트하였고, 3D기법 도입이 on-line 게임 업계에 최대 이슈로 떠올랐으며 수많은 게임들이 3D엔진으로 제작되기 스타트하였다. 이에 2001년 (주)웹진은 FULL 3D RPG게임인 뮤(MU)를 최초로 개발, 유료화 하였으며 국내 시장의 75%를 상위5대 게임회사(엔씨 소프트, CCR, 액토즘 소프트, 위즈 게이트 등)가 점유하고 있는 시장 상황에서 성공적인 시장진입으로 업계의 주목을 한눈에 받게 되었다.
on-line 게임 시장은 등급분류, PC방 감소 등의 influence으로 기존의 개별업체 실적이 부진한 가운데 신규 on-line 게임의 유료화로 전체 시장은 성장한 것으로 보인다…(drop)

그럼 자료(資料)를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^



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부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다. (주)웹젠은 2001년 및 2002년 각각 23.9억원 및 287.8억원을 매출을 기록하게 되었다.
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