닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
페이지 정보
작성일 23-09-23 12:48
본문
Download : 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p(2).ppt
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p , 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p경영경제레포트 , 닌텐도 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례 swot stp p
설명
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,p,경영경제,레포트
_ppt_01.gif)
_ppt_02.gif)
_ppt_03.gif)
_ppt_04.gif)
_ppt_05.gif)
_ppt_06.gif)
레포트/경영경제
Download : 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p(2).ppt( 96 )
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
닌텐도 해외시장 진출 전략(戰略)
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략(戰略)
닌텐도 연역
1889년
후사지로 야마우치의 화투회사로 출발
1949년
야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신
1950년
히로시 야마우치 새로운 경영자로 발탁, 완벽한 기업조직 형성
1951년
‘닌텐도 골패 주식회사’로 사명 변경
1962년
오사카, 교토의 주식시장에 진입 (‘닌텐도 주식회사’로 사명 변경)
1963년
닌텐도`로 회사명 변경, 실내용 게임 생산 개시
1983년
FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매
1985년
패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어`슈퍼마리오 브라더스` 판매 개시
2000년
하청업체 사장이던 이와타 사토루 영입
2002년
이와타 대표이사 취임, 게임큐브(Game cube)를 선보임
2003년
클럽 닌텐도 서비스 개시
2004년
닌텐도 DS 개발, 판매 개시
2006년
한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)
2007년
`Wii` 개발, 판매 개시
2008년
4월`Wii` 한…(To be continued )
순서
다.