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콘텐츠 marketing 성공 事例(게임 동물의 숲)

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작성일 23-07-06 11:01

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무인도 이주라는 배경으로 스타트하는 ‘모여봐요 동물의 숲’은 무인도로 이주한 캐릭터가 자신만의 섬을 꾸미며 일상을 보내는 ‘힐링’ 게임의 선두주자로 가상의 페르소나인 캐릭터를 통해 대리만족을 느끼게 함으로써 플레이어의 현실 속 결핍을 충족해주고 있따
(중략)
이러한 가치관을 가진 MZ세대의 어릴적 부터 존재해온
‘동물의 숲’시리즈는 소비자에게 향수를 불러일으키고 ‘힐링’이 필요한 현실에 알맞는 콘텐츠를 제공함으로써 출시 전부터 큰 기대감을 불러일으켰다.
어릴 적 동경하거나 경험했던 콘텐츠가 더욱 업그레이드 되어 돌아왔을 때 과거와 달리 경제력이 생긴 MZ세대는 충성 고객으로서 강력한 구매력을 보여주었다.



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휴대와 멀티플레이가 가능한 신관념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다.
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