컴퓨터 게임 제작의 기초 원리와 이해
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작성일 24-04-29 13:35
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- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라
순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공
1.2 게임의 역싸-1
최초의 비디오 게임
- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)
- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)
아케이드 게임
- 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임
홈전용 게임기
- 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)
- 1982년 판매
- 세가사 슈퍼마리오 1985년
1.2 게임의 역싸-2
1990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴
소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)
1990년 이후 online을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행
未來(미래) VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성
2. 게임의 종류
2.1 2차원 게임
- 좌우로 스크롤하는 사이드스크롤 게임방식
- 종횡으로 스크롤링하는 패닝방식
- Top down 방식
- Quarter view 형태…(생략(省略))
컴퓨터 게임 제작의 기초 원리와 이해
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컴퓨터 게임 제작의 기초 원리와 이해에 대한 글이며, 역사와 종류가 나와있고, 게임의 장르별 분류가 되어있는 글입니다.






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컴퓨터게임의기초원리와이해
1. 게임의 definition 와 역싸
1.1 게임의 definition 와 목적
- 전자적으로 호로그램화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여
결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부가기치를 창출하는 영상 산업이다.컴퓨터게임의기초원리와이해 , 컴퓨터 게임 제작의 기초 원리와 이해예체능레포트 ,
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