온-라인 엔터테인먼트 business plan
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작성일 23-11-28 22:25
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반듯하게 정렬돼 있는 정보의 틈새를 파고드는 개개인의 …(생략(省略))
business plan-온-라인엔터테인먼트사업
온-라인 상에서의 엔터테인먼트 사업계획에 대상으로하여 요약하였습니다.
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온라인 상에서의 엔터테인먼트 사업계획에 대해서 정리하였습니다.
사업계획/기타
,기타,사업계획
온-라인 엔터테인먼트 business plan
다. 스타가 되고 싶다면, 만들면 된다 내 생각을 쓴 글과 내 기분을 포토숍으로 표현한 이미지, 내 모습을 찍은 영상을 만들면 된다 이렇게 내가 직접 만든 콘텐츠를 어려운 말로 사용자 제작 콘텐츠 혹은 손수 제작물, 더 어려운 말로 UCC(User Created Contents), UGC(User Generated Contents)라고 한다. 요즘 네모난 모니터 속에서 불고 있는 열풍의 한가운데에 바로 UCC가 있다
2-2. UCC시장의 발전가능성
어디서든 볼 수 있는, 잘 만들어진 똑같은 정보는 이제 의미도 없고 재미도 없다.사업계획서-온라인엔터테인먼트사업 , 온라인 엔터테인먼트 사업계획서기타사업계획 ,
순서
설명
Ⅰ. 사업개요
1. On-Line Entertainment의 목적 및 必要性
오프라인 엔터테인먼트의 문제가되는점 analysis(분석) (아마도 평범한 사람이 접근하기 힘들다는 것이 가장 큰 이유가 될 듯) 그리고 포탈싸이트에서 제공하는 UCC컨텐츠가 연예인의 되기 위한 길이 되기에는 역부족인 이유 (전문성이 부족하고 특수한 재능을 뽐내기 위하기보다는 재밌는 동영상을 올리는 장소일 뿐이라는 것 언급)
2. UCC의 concept(개념) 및 이용상황
2-1. UCC란?
인터넷(Internet) 세상에서는 내가 만든 콘텐츠에서 스타가 탄생한다.