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[기타] 컴퓨터 게임이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect(영향)

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작성일 22-11-06 02:43

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또 노팅검 트렌트 대학의 심리학과에서 800명을 대상으로 실시한 다른 연구에 따르면 어린 시절 정기적으로 컴퓨터 게임을 한 靑少年들이 좋은 대학과 직장을 가질 확률이 높은 것으로 나타났다. 조사 결과 컴퓨터 게임에 집중하고 있는 동안에는 운동 선수나 우주선 조종사에게서 볼 수 있을 정도로 고도의 집중 상태가 나타났다. 또…(drop)

레포트/인문사회


순서



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다.Ⅰ. 서론, , 1. 연구목적, 2. 연구문제, , Ⅱ. 이론적 배경, , 1. 청소년의 특성, 2. 게임의 유형과 역사, , Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 현황, , 1. 청소년의 게임 이용률 및 이용시간, 2. 게임유형별 이용현황, 3. 게임에 관한 청소년의 의견, , Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한 , 긍정론과 부정론, , 1. 긍정론, 2. 부정론, , Ⅴ. 결론, FileSize : 111K , [기타] 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향인문사회레포트 , 게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임


컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_01.gif 컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_02.gif 컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_03.gif 컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_04.gif 컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_05.gif 컴퓨터게임이청소년에게미치는영향_hwp_06.gif
Ⅰ. 서론, , 1. 연구목적, 2. 연구문제, , Ⅱ. 이론(理論)적 배경, , 1. 靑少年(청소년) 의 特性(특성), 2. 게임의 유형과 역사(歷史), , Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 컴퓨터게임 이용 실태, , 1. 靑少年(청소년) 의 게임 이용률 및 이용시간, 2. 게임유형별 이용실태, 3. 게임에 관한 靑少年(청소년) 의 opinion(의견), , Ⅳ. 컴퓨터게임이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect(영향) 에 관한 , 긍정론과 부정론, , 1. 긍정론, 2. 부정론, , Ⅴ. conclusion , 파일크기 : 111K
[기타] 컴퓨터 게임이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect(영향)


설명






게임이용율,유형별,게임,전자게임,PC게임,인문사회,레포트
Ⅰ. 서론

1. 연구목적
2. 연구문제

Ⅱ. 理論(이론)적 배경

1. 靑少年의 characteristic(특성)
2. 게임의 유형과 history(역사)

Ⅲ. 靑少年의 컴퓨터게임 이용 상황

1. 靑少年의 게임 이용률 및 이용시간
2. 게임유형별 이용상황
3. 게임에 관한 靑少年의 意見

Ⅳ. 컴퓨터게임이 靑少年에게 미치는 effect에 관한
긍정론과 부정론

1. 긍정론
2. 부정론

Ⅴ. 결론

2001년 3월 광주에서 중학생이 초등학생 남동생을 숨지게 한 사건은 게임 중독이 얼마나 참담한 비극을 부를 수 있는 지를 보여주었다. 이러한 사건들은 컴퓨터게임이 靑少年에게 악effect을 미치는 것을 잘 보여주고 있따 반면 어린이들이 적절하게 컴퓨터 게임을 하면 오히려 친구가 늘어나는 등 여러 가지 長點이 있다고 영국 선데이 타임즈가 보도했다. 컴퓨터 게임 참여자 중 대다수는 집중력과 사회생활 등에서 도움을 얻고 있었고, 학교 생활 등도 잘 하고 있었다. 잔혹 게임에 탐닉하던 이 중학생은 동생 살해 후 흉기를 가방에 넣고 나와 󰡒40~50명을 더 죽이려 했다󰡓고 스스럼 없이 털어놨다. 조사 대상이 된 사람들은 주당 average(평균) 18시간 정도 게임을 하고 있었는데, 대개 비슷한 시간을 운동과 사교 생활 등에 활용하고 있는 것으로 풀이됐다. 이같은 결론은 영국 정부 차원에서 각종 게임대회에 참여한 100여명을 대상으로 심리검사를 실시해 나온 것이다.
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