사이버文化(문화)의 이해
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작성일 23-05-04 03:29
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이들의 중심적인 관심사는 놀라운 속도로 발전하고 있는 정보통신기술이 사회구조와 사람들의 일상생활에 미치는 영향력을 展望(전망) 하고 물적 자본이 아닌 정보와 지식 등 무형의 지적 자원을 중심으로 한 새로운 문명(이른바 정보사회)의 도래를 예측하는 것이었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 <뉴로맨서>(Neuromancer)라는 소설에서 가상현실이 구현된 컴퓨터 네트워크의 세계를 사이버스페이스라는 용어로 지칭하면서 대중적으로 널리 확산된다된다.
3. 사이버의 세 가지 얼굴
설명





다.
순서
사이버文化(문화) 사이버세계 사이버세상 / ()
1. 정보사회, Net 그리고 Cyber
사이버문화 사이버세계 사이버세상 / ()
4. 인간 중심의 사이버를 위하여 1. 정보사회, Net 그리고 Cyber
사이버문화 사이버세계 사이버세상
사실 다니엘 벨(D. Bell), 엘빈 토플러(E. Toffler), 존 네이스비츠(J. Naisbitt) 등 제1세대 정보화론자들이 정보사회를 이야기하던 70~80년대만 해도 사이버는 이들에게 주목할 만한 고려의 대상은 아니었다.
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사이버文化(문화)의 이해
2. Cyber와 Real
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사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 theory(이론)을 지칭하기 위하여 사이버네틱스라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 槪念으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 kyber에서 기원되었다. 그리고 세기말적 불안과 未來(미래)에 대한 동경, 정보통신기술의 급속한 발달과 인터넷의 보편화가 맞물리면서 이제 사이버는 20세기의 대미를 장식하는 중요한 화두가 되어 버렸다.