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[경제경영] 외국 on-line 게임 시장의 특성(特性)과 국내 게임 업체의 china 진출 성공事例 analysis(분석)…

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작성일 23-04-26 22:12

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[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1. 온 라인 게임시장의 environment(환경) 分析 2. 中國의 온 라인 게임 시장 environment(환경) 分析 3. 성공기업分析 - 액토즈 소프트 4. 실패기업分析3. 결론 및 발전방향I. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적 우리나라는 무역규모 11위의 무역대국이다. 中國 온 라인 게임 시장을 거의 독식하고 있다고 할 만큼 독보적인 위치를 고수하고 있다 또한 앞으로도 계속해서 새로운 경쟁력 있는 국내 업체들의 진출이 예상되고 있다 中國은 매년 빠르게 경제성장을 이루고 ...

[경제경영] 외국 on-line 게임 시장의 특성(特性)과 국내 게임 업체의 china 진출 성공事例 analysis(분석) 및 실패 事例와 나아갈 방향 제언



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[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....




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경제경영 외국 온라인게임 시장의 특성과 국내 게임 업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
다. 많은 사람들이 수출품목을 이야기 할 때면 주로 컬러TV, 에어컨, 자동차 등의 공업제품을 떠올리는데, 꼭 그렇게 우리가 만지고 쓸 수 있는 제품이 아닌 누리망 상의 서비스도 수출 품목에 해당된다. 특히 세계 최대의 시장인 中國시장에서의 우리나라 온 라인 게임의 선전은 주목할 만 하다. 그 대표적인 것이 바로 온 라인 게임이다. 60-70년대 가발과 섬유가 주류였던 수출품목은 경제 발전에 따라 자동차, 선박, 각종 전자기기, 그리고 반도체 등의 기술 집약적 산업 제품으로 발전되었다. 또한 우리나라는 온 라인 게임 산업에 있어서 세계선두자리에 있어 아시아권을 중심으로 큰 돌풍을 일으키고 있다 온 라인 게임의 수출에 의한 우리나라 기업들의 수익도 계속해서 증가되어 가고 있는 추세이고, 앞으로의 展望도 매우 긍정적으로 평가된다. 컴퓨터 게임은 사회적 문제로 대두될 만큼 중독성과 흡입력이 강한데다가, 온 라인 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독성이 강하기 때문에 누리망 이용자가 계속해서 늘어남에 따라 시장규모가 더욱 확대될 것이다. 그리고 이제는 공업 제품만이 아니라 각종 서비스까지 수출하게 되었다. 온 라인 게임 산업은 개인 컴퓨터와 누리망 의 보급률이 계속해서 확대되어 가고 있는 세계적 추세를 생각해 볼 때, 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다.
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