리니지2
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작성일 22-12-31 13:23
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물론 꾸준히 급성장하고 있는 국내 online 게임 산업의 추세를 감안한다면 리니지2의 목표(goal)는 현재 동접자수인 10만 안팎을 훨씬 넘어서는 수치가 되야 한다. 그럼에도 불구하고 이번 팀 프로젝트의 방향을 현재 유져들의 이탈방지에 그 초점을 맞추게 된 이유는 다음과 같다. 2003년 online 게임시장의 규모는 지난 2002년에 비해 급성장 하였고, 향후 이 같은 추세의 성장이 계속 될 것으로 예상된다된다.
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리니지2
설명
레포트/경영경제
순서
리니지2보고서 , 리니지2경영경제레포트 ,
리니지2보고서
I. 서 론
1. 리니지2 게임introduce
2. 엔씨소프트와 리니지2에 관한 최근 이슈
3. 주제 제시
Ⅱ. 본 론
1. 주제 분석 방향
2. 설문지 분석
Ⅲ. 결 론
1. 솔로잉 플레이어를 위한 대안 제시
2. 파티 플레이어를 위한 대안제시
3. 앞으로 리니지2가 나아가야 할 방향
3. 주제 제시
현재 유료계정등록 누적 회원 수 185만 명 이상, 최대 동시 접속자수 9만6천~10만 에 이르는 리니지2가 현재 보유하고 있는 회원들의 이탈 방지를 위해 어떠한 방향으로 나아가야 할 것 인가?
우리는 리니지2를 주제로 한 이번 팀 프로젝트의 전체적인 초점을 이탈방지에 맞추었다. 이를 교훈으로 삼아 리니지2도 초반 성공으로 확보된 사용자들이 게임내에 오랫동안 지속하면서 리니지2가 준비한 야심찬 후속들을 경험하게 하고 그후 리…(To be continued )
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다.
① 성공이 검증된 게임, 그러나 유져는 언제까지 제자리에 머물지 않는다.
엑토즈사의 게임A3는 18세 이용가라는 기존 게임과는 차별화 된 strategy과 막대한 마케팅 비용으로 초반 동접자수 5만 이상을 기록, 큰 성공이 예견되었지만, 상용화 이후 유져들이 급속히 감소하는 추세이다.